Jeu, set et match : rééducation et jeu vidéo
Les nouvelles technologies ont provoqué une véritable révolution dans le milieu médical. Après des années à s’imposer dans le monde du jeu vidéo, il est temps pour l’exergaming de prendre la balle au bond.
Un divertissement, oui, mais qui se diversifie. Une nouvelle étape déterminante de la révolution causée par les nouvelles technologies est en marche. Depuis quelques années déjà, l’exergaming, contraction entre “exercise” et “gaming”, s’impose dans le monde des jeux vidéo. On se souvient de Wii Fit ou Wii Sport proposés par Nintendo, qui domine le milieu depuis les années 80. Aujourd’hui, c’est la médecine qui se saisit de la pratique.
Le potentiel du jeu vidéo dans le domaine de la santé est étudié par plusieurs. Selon des recherches sur différent(e)s pathologies, l’utilisation d’exergames motive d’autant plus les patient(e)s. Plus impliqué(e)s, on dénombre moins de séances manquées… Mais pas que ! Une différence significative se remarque dans la rééducation des patient(e)s utilisant un exergame dans leur rééducation.
Grâce au jeu vidéo, les résultats sont souvent plus significatifs que pour les différents groupes témoins. Dans le cas des LCA, on remarque une importante différence de force absolue entre les deux groupes (212.8 N dans le groupe de l’exergame contre 154.5 N dans le groupe témoin). La force entre la force préopératoire et postopératoire est aussi meilleure ! Dommage pour le groupe témoin qui voit sa force “postop” régresser… AVC, paralysie cérébrale ou sclérose en plaques, les résultats de ces études tendent à la même conclusion.
Amélioration de la tension musculaire ou de l’équilibre, réduction des risques de maladies cardio-vasculaires ou engagement des patient(e)s… Plus qu’un passe-temps, le jeu vidéo devient l’avenir de la rééducation. La balle est désormais dans le camp du corps médical !